Minggu, 30 Juli 2017

CONTOH BAB III (PROJECT WORK)

BAB III
METODOLOGI


A.      Tempat dan waktu pelaksanaan Project Work
1.         Tempat pelaksanaan project work
Kegiatan untuk menjalankan sebuah program yang akan dilaksanakan di SMK Geo Informatika, selama tiga bulan dari bulan September 2016 sampai bulan November 2016.

2.         Waktu Pelaksanaan project work
Waktu pelaksanaan  project work ini, setiap hari sabtu selama dua bulan, dari bulan September 2016 sampai bulan November 2016.

3.         Profil SMK Geo Informatika
Sejak terbentuknya Badan Koordinasi Survey dan Pemetaan Nasional (BAKOSURTANAL) pada tanggal 17 Oktober 1969 melalui Keppres No. 83 Tahun 1969, bidang survai dan pemetaan berikut output yang diproduksinya, telah memegang peranan strategis dalam menunjang pembangunan nasional berkelanjutan di segala sektor/bidang. Berbagai pihak (dalam maupun luar negeri) sangat terkait dan berkepentingan didalamnya mulai dari Dinas atau Lembaga Instansi Pemerintah, Perguruan Tinggi, Swasta (investor) maupun Masyarakat (pertanahan).


B.       Alat dan Bahan
Adapun Alat yang digunakan dalam Project Work ini:
No
Alat
Spesifikasi
Jumlah
1.       
Laptop
Intel BayTrall M Dual – core 2840 up to 2.56 6 Hz
1
2.
Adobe Photoshop CS3
Versi 10.0
1
3.
Microsoft PowerPoint 2007
-
1
Tabel 3.1. Alat  Project Work

Adapun Bahan yang digunakan dalam Project Work  ini adalah :
No
Bahan
Spesifikasi
Jumlah
1.
Gambar
-
-
Tabel 3.2. Bahan Project Work

C.      Metode Penelitian
Berikut ini adalah metode penelitian dalam cara Pembuatan Media Pembelajaran Animasi Bergerak Menggunakan Software Adobe Photoshop CS3 pada Microsoft PowerPoint 2007 di SMK Geo Informatika :
1.         Pembuatan Konsep
2.         Membuat Media Pembelajaran
3.         Menambahkan Bahan
4.         Selesai


D.      Tahapan Penelitian
Dalam pembuatan Media Pembelajaran Animasi Bergerak menggunakan Adobe Photoshop CS3 pada Microsoft PowerPoint 2007, adapun alur tahapan untuk membuat seperti dibawah ini :


Gambar.3.1 Tahapan Penelitian

Adapun penjelasan alur dari Tahapan penelitian diatas dalam Membuat Animasi Bergerak, yaitu :
1.    Pembuatan Konsep
       Pada tahapan ini saya akan melakukan pembuatan Konsep terlebih dahulu yang akan di jadikan sebagai Media Pembelajaran dengan menggunakan Microsoft PowerPoint 2007.

2.    Membuat Media Pembelajaran
       Pada tahapan ini saya akan Membuat Media Pembelajarannya, dari Konsep yang telah dibuat pada Microsoft PowerPoint 2007 dengan cara mengatur dengan menggunakan tools-tools yang terdapat di Microsoft PowerPoint 2007.

3.    Menambahkan Bahan
   Pada tahapan ini saya akan menambahkan bahan/isi untuk Media  Pembelajarannya, berupa cara untuk membuat Animasi Bergerak menggunakan Software Adobe Photoshop CS3, pengertian-pengertian, latar belakang animasi, hasil animasi dll.

4. Selesai dan Pembuatan Media Pembelajaran Animasi Bergerak Menggunakan Software Adobe Photoshop CS3 pada Microsoft PowerPoint 2007 siap untuk dipelajari.









CONTOH BAB II (PROJECT WORK)

BAB II
KAJIAN TEORITIK


A.      Animasi
1.         Pengertian Animasi
Animasi adalah gambar bergerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannya sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.

2.         Jenis-jenis Animasi
Secara umum, animasi terbagi menjadi dua jenis. Yakni animasi 2D (2 Dimensi) dan 3D (3 Dimensi). Masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangannya, berikut penjelasannya :
                            a.          Animasi 2D (2 Dimensi)
Animasi 2D merupakan jenis animasi yang dibuat menggunakan rangkaian gambar seperti yang penyusun jelaskan di halaman sebelumnya. Yakni seperti kita membuka foto album, akan tetapi gambar satu dengan gambar sebelum atau sesudahnya memiliki keterkaitan adegan. Kelebihan animasi ini adalah lebih mudah dalam membuat. Kita hanya tinggal menggambar pergambar kunci (keyframe) yang dijdikan sebagai patokan adegan, kemudian kita gambar pergerakannya, sedangkan Kekurangannya cukup jelas, yakni kita harus menggambar semua adegan dalam animasi. Misalkan kita buat animasi 5 detik dengan kecepatan 12 frame per second (gambar perdetik), maka kita perlu menggambar sebanyak 60 gambar sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama.

                           b.          Animasi 3D (3 Dimensi)
Animasi 3D merupakan jenis animasi yang dibuat menggunakan CGI (Computer Generated Imaginary). Jadi, kita hanya membuat sebuah objek dan lingkungannya dengan software dikomputer, kemudian kita gerakkan objek tersebut. Kelebihan animasi 3D ini adalah waktu yang lebih cepat. Kita hanya buat model, gerakkan, render menjadi sebuah video animasi. Lebih mudah dan cepat. Tetapi animasi ini juga memiliki kelemahan dan kekurangan. Yakni kita harus memiliki komputer dengan spesifikasi yang tinggi agar dapat menghasilkan gambar yang ciamik. Selain itu, harga software pembuat animasi ini juga terlalu mahal, diharga puluhan juta. Tetapi kini sudah tersedia software pembuat animasi ini dengan harga Rp.0, yakni Blender yang membuat animasi jadi mudah dan murah tapi bukan murahan.

B.       Adobe Photoshop
1.         Pengertian Adobe Photoshop
Adobe Photoshop merupakan aplikasi yang bisa dikatakan paling banyak dan paling sering digunakan oleh para editor untuk mengedit gambar atau foto berbasis bitmap. Perangkat lunak ini banyak digunakkan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe System. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3, versi ke sebelas adalah Adobe Photoshop CS4, versi kedua belas adalah Adobe Photoshop CS5, dan versi yang terakhir (ketiga belas) adalah Adobe Photoshop CS6.
Photoshop diciptakan pada tahun 1988 oleh Thomas dan Jhon Knoll. Sejak itu, ia telah menjadi standar industri de facto dalam mengedit grafis raster, sehingga istilah “photoshopping” dan “kontes photoshop” lahir. Hal ini dapat mengedit dan menyusun gambar raster dalam beberapa lapisan dan mendukung masker, alpha compositing dan beberapa model warna RGB termasuk, CMYK, ruang warna Lab (dengan model L), warna spot dan duotone. Photoshop memiliki dukungan luas untuk format file grafis, tetapi juga menggunakan PSD sendiri dan format file PSB yang mendukung semua fitur tersebut. Selain grafis raster, telah kemampuan untuk mengedit atau membuat teks, grafik vektor (khususnya melalui kliping jalan), grafis 3D dan video yang terbatas. Featureset photoshop dapat diperluas dengan photoshop plug-in, program yang dikembangkan dan didistribusikan secara independen dari photoshop yang dapat berjalan didalamnya dan menawarkan fitur baru dan ditingkatkan.

2.         Kelebihan Adobe Photoshop
Ada beberapa kelebihan Adobe Photoshop, diantaranya :
                            a.          Bisa di gunakan untuk membuat tulisan dengan efek yang di inginkan. 
            Jika kalian ingin menulis nama anda menjadi tulisan yang menakjubkan kalian bisa menggunakan fasilitas efek yang telah di sediakan oleh photoshop, nantinya tulisan anda pasti akan terlihat keren dari pada yang kalian bayangkan.

                           b.    Dapat di gunakan untuk mendesain maupun untuk editing gambar.
   Jangan di kira photoshop hanya untuk di gunakan sekedar editing namun kalian juga bisa mendesain gambar yang telah kalian rancang ataupun membuat logo kelas juga dapat di lakukan di photoshop.
                            c.     Fasilitas untuk editing lebih lengkap di banding lainnya.
     Fasilitas yang di miliki photoshop tidak ada yang menandingi lagi, banyak fitur yang di miliki photoshop menjadikan banyak pengguna.
                           d.    Juga untuk rekayasa foto.
     Jika kalian mempunyai foto asli di dalam photoshop nanti akan bisa di ubah seakan – akan hanya sekedar gambaran.

                            e.      Penyimpanan dapat menggunakan berbagai format.
     Format penyimpanan pun tidak sekedar PSD, namun JPEG dan yang lainnya pun juga bisa.

3.         Kelemahan Adobe Photoshop
Ada beberapa kelemahan Adobe Photoshop, diantaranya :
                            a.          Banyaknya layer yang digunakan.
Terlalu banyak layer maka pengguna pun lebih bingung layer yang akan digunakan.

                           b.          Dalam pembuatan majalah dan brosur.
Memang Adobe photoshop dalam pembuatan majalah dan brosur kurang baik karena terlalu banyak tulisan dan tidak bisa sempurna dalam pembuatan paragraf.
                            c.          Ukuran yang di butuhkan terlalu besar. 
                   Dalam penyimpanan hasil Adobe photoshop ini membutuhkan ukuran yang besar jika banyak layer yang di gunakan.
                           d.          Urusan kertas cetak.
Dalam percetakan hasil Adobe photoshop, kertas ukuran umumnya ataupun ukuran yang besar relatif sulit. 
C.      Komputer
1.         Pengertian Komputer
Komputer  adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang pekerjaannya melakukan perhitungan Aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, saat ini teknologi komputer sangatlah berperan penting dalam kehidupan manusia yang berfungsi untuk menjalankan intruksi-intruksi yang diperintahkan guna menghasilkan pekerjaan yang cepat dan akurat.

2.         Jenis-Jenis Komputer
Ada beberapa jenis-jenis komputer, diantaranya :
a.         Personal Komputer (PC).
b.        Laptop.
c.         Notebook.
d.        Subnotebook.
e.         Palmtop.
f.         PC tablet.
g.        Rugged laptop.
h.        All in One PC (Touchscreen PC).

3.         Fungsi Komputer
Ada beberapa fungsi-fungsi komputer, diantaranya :       
a.         Sebagai sarana untuk komunikasi.
b.        Sebagai alat untuk pendidikan.
c.         Sebagai sarana informasi.
d.        Sebagai sarana hiburan.
e.         Sebagai sarana usaha.
f.         Sebagai alat mempermudah pekerjaan.
g.        Sebagai saran penyimpanan data.

4.         Kelebihan Komputer
Ada beberapa kelebihan komputer, diantaranya :
a.       Komputer dapat memilih dan melakukan klasifikasi yang tinggi.
b.       Komputer mampu menyimpan dan mengolah data dalam jumlah besar.
c.   Komputer mampu melakukan perhitungan-perhitungan dalam mengolah data dengan kecepatan tinggi.
d.        Komputer dapat melakukan pekerjaan berdasarkan kondisi yang kita inginkan.
e.         Komputer dapat menghasilkan informasi.
f.     Komputer dapat dipergunakan untuk memindahkan informasi dari suatu tempat ke tempat lain.

5.         Kelemahan Komputer
Ada beberapa kelemahan komputer, diantaranya :
a.         Komputer tidak dapat beroperasi tanpa intruksi.
b.        Komputer tidak dapat beroperasi tanpa adanya pemakai/user.

D.      Gambar
Pengertian Gambar
Gambar adalah tiruan barang yang meliputi orang, tumuhan, binatang, alam, dan sebagainnya yang dapat dibuat dengan coretan pensil ataupun alat lain dengan media kertas dan sebagainya. Dari sini kita tahu bahwa pengertian gambar itu sangat luas. Bukan hanya dari objek gambar itu saja yang beragam, tapi alat menggambar pun bermacam-macam. Tidak hanya dengan pensil, kita bisa menggambardengan kuas. Semakin canggih dunia ini kita pun dapat memanfaatkan mesi untuk mencetak gambar. Selain kertas juga dapat memakai media lainnya, seperti bambu, kayu, keramik, kanvas, dinding dan masih banyak lagi. Inilah beberapa Pengertian Gambar menurut para Ahli :

              a.          Katherine Klipper Merseth
Gambar memiliki nilai lebih dari seribu kata-kata. Menurut katherine, gambar juga dapat mewakili kata-kata yang ingin kita sampaikan, bahkan gambar dapat menjadi sangat ampuh dalam menyampaikan pesan melebihi kata-kata jika digunakan dengan cerdik. Buktinya saja disepanjang jalan kita sering menemukan gambar-gambar dengan kata yang sedikit. Pemasang gambar pasti sudah tahu para pengguna jalan tidak punya waktu untuk membaca kata-kata yang panjang.

             b.          Tamiya Onodera
Gambar merupakan replika dari alam. Banyak kita jumpai gambar-gambar yang sama persis dengan suatu daerah atau mencontoh suatu tempat di belahan dunia ini. Misalnya : gambar pegunungan, danau, pedesaan, dsb.

              c.          Sudjono
Gambar merupakan karya yang berasal dari jiwa dan bukan menjiplak dari orang lain. Pendapat sudjono ini mendefinisikan gambar sama seperti lukisan. Lukisan yang dibuat antara seniman satu dengan lainnya pastilah berbeda meskipun mereka melakukan pengamatan pada objek yang sama, dengan alat dan media yang sama sekalipun. Jadi, sebenarnya tindakan plagiat merupakan hal yang disengaja dan bukan tanpa sadar.

             d.          P.Hodges
Gambar bukan hanya tentang secara fisik. Pendapat Hodges ini rupanya juga banyak dianut oleh seniman, sekarang banyak ditemui lukisan abstrak.

              e.          James B. Pawley
Gambar merupakan suatu yang dapat dilihat serta terdiri atas ruang dan memiliki beberapa fitur. Gambar menurut Pawley adalah yang menekankan detail dari sebuah objek.

              f.          J. Mitchel
Gambar merupakan suatu yang dapat menggambarkan kepribadian orang yang membuatnya. Mitchel ini meyakini bahwa sebuah gambar juga dapat memperkenalkan karakteristik pembuatnya.


E.       Multimedia
1.         Pengertian Multimedia
Multimedia adalah suatu sarana (media) yang didalamnya terdapat perpaduan (kombinasi) berbagai bentuk elemen informasi, seperti teks, graphics, animasi, video, interaktif maupun suara sebagai pendukung untuk mencapai tujuannya yaitu menyampaikan informasi atau sekedar memberikan hiburan bagi target audiensnya. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game. Kata Multimedia itu sendiri berasal dari kata multi (Bahasa Latin) yang berarti banyak dan kata media (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan sesuatu.

2.         Jenis-Jenis Multimedia
Ada beberapa jenis-jenis Multimedia, diantaranya :
                            a.          Multimedia Interaktif.
Pengguna atau user dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia akan ditampilkan atau dikirimkan. Contoh: Game, CD interaktif, apilkasi program, virtual reality, dll.

                           b.          Multimedia Hiperaktif.
Multimedia jenis ini mempunyai struktur dengan elemen elemen terkait yang dapat diarahkan oleh pengguna melalui tautan (link) dengan elemen-elemen multimedia yang ada. Isitilah Richmedia juga dipakai untuk menyebut Multimedia Hiperaktif.
 Contoh: World Wide Web, website, mobile banking, Game online, dll.

                            c.          Multimedia Linear/Squential.
Multimedia Liner adalah jenis multimedia yang berjalan lurus. Multimedia jenis ini bisa dilihat pada semua jenis film, tutorial video, dll. Sedangkan Multimedia Interaktif adalah jenis multimedia interaksi, artinya ada interaksi antara media dengan pengguna media melalui bantuan komputer, mouse, keyboard dan sebagainya. Multimedia linear berlangsung tanpa kontrol navigasi dari pengguna. Penyajian multimedia liner harus berurutan atau sekuensial dari awal sampai akhir.
Contoh: Movie/film, e-book, musik, siaran TV.

                           d.          Multimedia presentasi pembelajaran.
Multimedia presentasi pembelajaran adalah alat bantu guru dalam proses pembelajaran dikelas dan tidak menggantikan guru secara keseluruhan.
Contoh: Microsoft Power Point.

                            e.          Multimedia pembelajaran mandiri.
Multimedia pembelajaran mandiri adalah software pembalajaran yang dapat dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri tanpa bantuan guru. Multimedia pembelajaran mandiri harus dapat memadukan explicit knowledge dan tacit knowledge, mengandung fitur assemen untuk latihan, ujian dan simulasi termasuk tahapan pemecahan masalah.
Contoh: Macromedia Authorware atau Adobe Flash.

                            f.          Multimedia kits
Multimedia kits adalah kumpulan pengajaran bahan pembelajaran yang melibatkan lebih dari satu jenis media dan diorganisir sekitar topik tunggal. yang termasuk diantaranya yaitu: cd-rom, slide, kaset audio, gambar diam, study cetak, transparasi overhead tujuan: untuk presentasi dio kelas.
Keunggulan : multimedia kits membakitkan minat karena mereka multi sensorik,  kits menjadi mekanisme ideal untuk merangsang kerja kelompok proyek kecil, kits memiliki keunggulan yaitu dapat diangkut dan digunakan diluar kelas (logiostik). 

                           g.          Hypermedia
Dokumen berurut non terdiri dari teks, audio, informasi visual disampan dalam komputer.
Contohnya: adalah dengan pembelajaran menggunakan link pada sebuah web.

                           h.          Media Interaktif
Sistem ini merupakan sistem pengiriman pembelajaran yang direkam visual, suara, dan bahan video disajikan di bawah kontrol komputer untuk tinjauan yang tidak tidak hanya melihat dan mendengar gambar dan suara tetapi juga membuat tanggapan aktif. Keunggulan: beberapa media teks, audio, grafik, gambar diam, dan semua gerak gambar dapat dikombinasikan dalam satu system yang mudah digunakan.

                             i.          Virtual Realitas
Adalah media yang dapat disulasiakan tempat di dunia nyata. Keunggulan: untuk digunakan menggambarkan berbagai jenis aplikasi umumnya terkait dengan mendalam, sangat visual, 3D lingkungan.

3.         Kelebihan Multimedia
Multimedia memilki suatu kelebihan tersendiri yang tidak dapat digantikan oleh penyajian media informasi lainnya. Kelebihan dari multimedia adalah menarik indra dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan.

4.         Kelemahan Multimedia
Ada beberapa kelemahan Multimedia, diantaranya :
                    a.         Design yang buruk akan menyebabkan kebingungan dan kebosanan atau pesan yang tidak tersampaikan dengan baik.
                           b.          Kendala bagi orang yang memiliki terbatas seperti cacar fisik.
                            c.          Tuntunan terhadap spesifikasi komputer yang memadai.

F.       Media Pembelajaran
Pengertian Media Pembelajaran
Istilah media berasal dari bahasa Latin yang merupakan bentuk jamak dari "Medium" yang secara harafiah berarti perantara atau pengantar. Makna umumnya adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan informasi dari sumber informasi kepada penerima informasi. Istilah media ini sangat populer dalam bidang komunikasi. Proses belajar mengajar pada dasamya juga merupakan proses komunikasi, sehingga media yang digunakan dalam pembelajaran disebut media pembelajaran. Adapun Pengertian Media pembelajaran menurut para ahli:

              a.       Menurut Heinich, Molenida, dan Russel (1993) berpendapat bahwa “teknologi atau media pembelajaran sebagai penerapan ilmiah tentang proses belajar pada manusia dalam tugas praktis belajar mengajar.
             b.       Menurut Ali (1992) berpendapat bahwa “Media adalah berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang dapar memberikan rangsangan untuk belajar”.
              c.       Menurut Gagne (1990) berpendapat bahwa “Kondisi yang berbasis media meliputi jenis penyajian yang disampaikan kepada para pembelajar dengan penjadwalan, pengurutan dan pengorganisasian.
             d.       Menurut Miarso (2004) berpendapat bahwa “Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang digunakan untuk menyalurkan pesan serta dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan si belajar sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar”.
              e.       Menurut Arif S. Sadirman (1984) berpendapat bahwa “Media adalah segala alat fisik yang dapat menyajikan pesan serta merangsang siswa/i untuk belajar seperti film, buku, dan kaset.


G.      Microsoft PowerPoint
Pengertian Microsoft PowerPoint
Adalah salah satu program aplikasi Microsoft Office yang berguna untuk membuat presentasi dalam bentuk slide. Aplikasi ini biasanya digunakan untuk keperluan presentasi, mengajar, dan untuk membuat animasi sederhana. Microsoft PowerPoint pertama kali dikembangkan oleh seorang karyawan perusahaan bernama Bob Gaskins dan Dennis Austin sebagai presenter untuk perusahaan bernama Forethought, Inc yang kemudian mereka ubah namanya menjadi PowerPoint. Pada tahun 1987, PowerPoint versi 1.0 dirilis, dan komputer yang didukungnya adalah Apple Macintosh. PowerPoint kala itu masih menggunakan warna hitam/putih, yang mampu membuat halaman teks dan grafik untuk transparansi overhead projector (OHP).
Microsoft PowerPoint yaitu perangkat lunak (software) yang mampu menampilkan program multimedia dengan menarik, mudah dalam pembuatan dan penggunaanya relatif murah.